评级(买入)传媒互联网产业行业研究:看好互联网长期价值,关注业绩和估值修复
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股票简称 :
报告名称 :传媒互联网产业行业研究:看好互联网长期价值,关注业绩和估值修复
评级 :买入
行业:
2022 年 05 月 04 日
证券研究报告 消费升级与娱乐研究中心
传媒互联网产业行业研究 买入 (维持评级) 行业周报 )
市场数据(人民币) | 看好互联网长期价值,关注业绩和估值修复 本周观点 | ||||
市场优化平均市盈率 | 18.90 | ||||
国金传媒互联网产业指数 | 1838 | ||||
沪深 300 指数 | 4016 | ||||
上证指数 | 3047 | | 看好互联网公司长期价值,关注业绩和估值修复。4 月 29 日,中央政治局 | ||
深证成指 | 11021 | ||||
召开会议分析研究当前经济形势和经济工作时指出,要促进平台经济健康发 展,完成平台经济专项整改,实施常态化监管,出台支持平台经济规范健康 发展的具体措施。4 月 11 号游戏版号已经恢复发放,游戏板块及广告板块均 有望迎来恢复,后续若出台其他相关支持措施,对互联网公司整体估值修复 及业绩好转均将起到积极作用。 投资建议 | |||||
中小板综指 | 10960 | ||||
2583 2421 2260 2098 1937 1775 1614 | |||||
| 建议长线布局优质互联网资产。1)相较中概股,港股互联网对投资者的吸 | ||||
引力提升,港股市场或将成为长期配臵互联网的重要场景。从员工和组织架 构看,未来互联网公司更聚焦主业,重视精细化、高质量发展。2)个股:关注组织架构调整,聚焦零售的美团;自营+供应链优势稳定性更强的京 东;游戏板块,建议关注成立天美 F1 工作室、加快海外布局的腾讯控股,推出全球性 IP 手游哈利波特的网易,以及 P&S 模式走通、后续 SLG 产品 迭代加速出海的三七互娱;A 股绝对收益标的:建议关注具备长视频内容优 势、布局芒果元宇宙和内容电商+线下娱乐场景新赛道的芒果超媒。 行业要闻 | |||||
210506 | 210806 | 211106 | 220206 | ||
国金行业 | 沪深300 | ||||
相关报告 1.《多平台支持保供,长线布局互联网优质 资产-传媒互联网周报》,2022.4.25 2.《游戏版号恢复发放,受疫情拉动团购需 求旺盛-传媒互联网周报》,2022.4.18 3.《版号发放正式重启,关注游戏估值中枢 回暖-游戏行业点评》,2022.4.11 4.《互联网用工平稳,视频平台或进入提价 周期-互联网传媒周报》,2022.4.11 5.《互联互通进程持续推进,电商追求高质 量发展-传媒互联网周报》,2022.4.5 | | 北京市多地出现疫情,多处居民区正在实行封控管控措施。盒马、京东、美 | |||
团买菜等平台订单持续高涨,各平台均加大相关商品库存,按照日常消费的 3-5 倍备货,通过无接触配送保障商品与履约链路安全。 | |||||
| 五一档票房受疫情影响承压,多部电影撤档。截至 4 月 25 日下午四时,猫 | ||||
眼数据显示五一档首日(2022/4/30)预售票房近 5 万,多部曾定档在五一 假期期间的电影纷纷宣布撤档,4 月 30 日仅 4 部电影上映。 | |||||
| B 站在港交所申请转换为双重主要上市。B 站 5 月 2 日发布公告,宣布公司 | ||||
已就建议转换向联交所提出申请,并于 2022 年 4 月 29 日,公司就建议转换 申请收到联交所的确认。 | |||||
| 5 月 5 日,2022 首届天府元宇宙大会即将举办。大会将以线上方式为主,以 | ||||
“往者皆可见来者犹可追”为主题,寓有承前启后、继往开来之意,乘盛会 |
之势,集聚国内科技、资本、产业、艺术领域高端资源互动耦合,为成都创
新驱动发展和绿色低碳转型写下总结和思考,为未来产业开篇布局。风险提示
李敬雷分析师 SAC 执业编号:S1130511030026 (8621)60230221 | | 宏观经济不及预期风险,政策风险,行业竞争加剧,元宇宙技术迭代和应用 |
不及预期风险,数据统计误差等。 | ||
lijingl@gjzq.com.cn |
廖馨瑶联系人
liaoxinyao@gjzq.com.cn
许孟婕联系人
xumengjie@gjzq.com.cn
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行业周报 |
一、本周观点 |
1.1 行业观点
关注互联网公司估值修复。4 月 29 日,中央政治局召开会议分析研究当前 经济形势和经济工作时指出,要促进平台经济健康发展,完成平台经济专
项整改,实施常态化监管,出台支持平台经济规范健康发展的具体措施。
我们认为在经历过去一年的整顿后,目前互联网已相关行为已经基本得到
| 规范,看好后续互联网公司业绩和估值的逐步修复。 疫情修复布局:疫情期间生鲜电商、自营电商更具韧性,线下消费复苏有 望带动广告增长。1)疫情期间一二线城市生鲜电业务火爆,预计将进行新 一轮用户教育,用户习惯的培养有望提升,带动相关板块用户活跃度的长 期提升。2)自营电商韧性显现,对货权和物流权话语权更强的平台在疫情 期间获得更多用户信任,有望加深用户粘性。3)受居家办公和隔离措施影 响,预计在线办公业务及泛娱乐板块活跃度提升。4)疫情可能会推动企业 上云节奏,To B 端互联网业务渗透率有望提升。5)以微信为核心的熟人 社交圈在疫情期间线上“抢菜难”等情况下具备优势,商户的私域流量运 |
营重要性愈显,后续和小程序结合有望提升微信基于社交的商业价值。
1.2 重点公司跟踪
A 股: “低估值”+“高成长性”的游戏板块和优质流媒体公司有望获得关 注
1)三七互娱:长线游戏 P&S 排名趋稳进入变现期,关注 SLG 迭代产 品加速出海业绩承载及后续品类突破。
①SLG 生命周期较长,长线 SLG 游戏 P&S 美国 Ios 畅销榜排名趋稳,预计未来持续变现,贡献利润,《P&S》模式跑通,后续“P&S-like”的迭代产品有望持续推动海外业绩提升。
②关注全球性自研卡牌《代号 C6》,三国类自研 SLG《代号三国 BY》的表现。SLG:公司目前尚无三国 SLG 赛道的爆款,我们认为公司后 续重点自研 SLG《代号:三国 BY》有望帮助公司加强对三国类 SLG 市场的渗透;公司投资的 SLG 公司星合互娱推出的主打昆虫题材的《小小蚁国》表现较好,根据 Sensor Tower,《小小蚁国》21 年 8 月 收入环比增长 79%,位列中国出海手游收入榜第 33 名,增长榜第 6 名,关注公司后续蚂蚁题材的 SLG 储备产品表现。卡牌类:关注公司 全球性定位的重点自研产品《代号:C6》带来海外业绩增量。 |
③4 月 15 日,公司与智度股份、智度宇宙达成战略合作,携手共建元 宇宙社交新场景。三方将充分利用各自在研发技术、人工智能、区块
链等方面的技术优势、场景优势及产业优势,共同推动新一代元宇宙 技术与游戏经济的深度融合。基于本次合作,公司还将在 Meta 彼岸(智度宇宙研发的元宇宙艺术社区)内,落地“互联网+”行动计划,通过打造有三七互娱特色的“全国首个元宇宙游戏艺术馆”,在元宇
| 宙时代与用户建立新连接、开拓新场景,解锁社交新方式。 2)吉比特:具有超长线运营能力,主力游戏 DAU 稳定,关注所布局 赛道的出圈。 |
①公司长线运营能力处于二线厂商龙头水平。市场大多手游平均生命 在 1 年左右,而公司较强的“超长线”运营能力,推动核心游戏《问 道》手游已持续运营了 5 年,相比同类竞品,主力游戏 DAU 保持较高 水平的稳定状态,我们认为公司在长线运营能力上已处于二线厂商头 部梯队。1)RPG 品类:除低于一线网易的《梦幻西游》外,《问道》DAU 高于其他二线厂商竞品。2)放臵类:《一念逍遥》4 月 DAU 已 反超 20 年的爆款竞品,且 DAU稳定性更高。 |
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行业周报 |
| ②长线运营能力+多赛道布局,增加出圈概率。目前,公司在代理项目 上已覆盖了 10 个品类,代理储备布局了约 7 个品类,包括了射击、女 性向、沙盒类等多个品类,有望获得更多“出圈”红利。 3)宝通科技: 2021 年 12 月 22 日,宝通科技在投资者互动平台披露 冬奥 VR 游戏《VR 冰雪运动会》已于 2022 年 1 月底上线华为。公司 在投资者互动平台披露,冬奥 VR 游戏—《VR 冰雪运动会》由公司旗 下专注于 AR/VR 游戏研发的哈视奇负责开发,该游戏基于其团队的《奇幻滑雪》系列开发。根据投资者互动平台,宝通科技直接&间接持 有哈视奇股份比例已增至 40.64%,为哈视奇第一大股东(不含团队期 权)。哈视奇是国内顶尖的 VR/AR 内容和解决方案供应商,此次增持 有望加强哈视奇与公司在游戏和工业互联网领域的协同,进一步强化 |
公司在虚拟现实领域的布局。
| 4 月 23 日,公司发布 2021 年全年及 2022 年 Q1 业绩。2021 财年营 收 27.60 亿元/yoy+4.62%,2021 年归母净利润 4.03 亿元/yoy-7.81%,移动游戏营收 15.28 亿元/yoy-0.21%,智能输送产品制造营收 10.62 亿元/yoy+13.18%;2022 年 Q1 营收 6.62 亿元/yoy-9.62%,2022 年 Q1 归母净利润 0.69 亿元/yoy-43.96%。随着易幻加强拓展国际业务, 公司营收有望保持增长。 4)芒果超媒:布局“芒果元宇宙”,打造内容电商小芒 APP 和线下 实景娱乐 M-CITY 培育新增长极。 |
①推出数藏平台,协同内容生态。芒果数字藏品交易平台 3 月 15 日正 式上线。芒果 TV app 上线数字藏品平台,基于芒果自研区块链“光芒 链”搭建。“圆滚滚的使命”系列数字藏品及《尚食》角色纪念卡已 于平台发售,芒果众多影视 IP 将成为芒果数字平台的优势之一。
②2022 片单中,热门综 N代回归,《尚食》等头部影视剧出现,季风 剧场储备充足。综艺:热门综 N 代回归,21 年热门新综将推出 2 代。公司于 2022 营销内容发布会上发布片单,其中综艺方面,储备分为音 乐竞演、迷综推理等 7 大品类。热门综 N 代《乘风破浪的姐姐 3》、《明星大侦探 7(改名为大侦探 7)》、《密室大逃脱 4》、《妻子的 浪漫旅行 6》、《女儿们的恋爱 5》都出现于片单中; 21 年播出的热 门综艺《披荆斩棘的哥哥》、《再见爱人》也都将推出第 2 代。影视:本次发布了 49 部影视剧,季风剧场储备充足,同时包括热门影视剧。其中季风剧场有 16 部,包括《沉睡花园》、《非凡医者》、《火星孤 儿》等,剧集储备充足且涵盖了多个类型。热门影视剧《尚食》、 《少年派 2》均出现在片单中。 |
③打造小芒 APP 和全新品牌 M-CITY 布局新赛道,培育新增长极。2 月 28 日,公司发布 2021 年度业绩快报,21 年实现总营收 153.53 亿 元/yoy+9.62%;归母净利润 21.14 亿元/yoy+6.63%,核心主业芒果 TV 互联网视频业务(广告+会员+运营商业务)营收 112.61 亿元 /yoy+24.28%。21 年公司全力推动“新潮国货内容电商平台”小芒 APP 加快发展,其日活峰值达 126 万;同时布局线下实景娱乐赛道,依托《大侦探》《密室大逃脱》等优质内容开创全新品牌 M-CITY,致 力于打造线下实景娱乐综合体,从剧本创作与版权保护、DM 培训、线 下实体运营等方面建立行业标杆,输出行业标准。新赛道的布局有望 |
为公司带来新增长曲线。
| 4 月 25 日,公司发布 2022 年 Q1 业绩。2022 年 Q1 营收 31.24 亿元 /yoy-22.08%,归母净利润 5.07 亿元/yoy-34.41%。 5)分众传媒:关注消费趋势变化和潜力较大的新能源所带来的广告主。 过去几年,消费品与互联网行业做出最大贡献。从公司营收结构看, 日用消费、互联网服务、汽车及通讯是贡献营收占比曾突破过 10%的 行业。公司营收结构集中度呈上升态势,向日用消费及互联网服务两 |
大行业靠拢。
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行业周报 |
| 21 年业绩符合预期,影院媒体大幅回暖。公司 21 年归母净利润 60.63 亿元,符合业绩预告 60.2-62 亿元的区间。21 年营收同比增长 22.64%,主要由于影院媒体大幅回暖、楼宇媒体稳定增长驱动,其中 影院媒体受益于 21 年票房同比回暖,根据猫眼专业版,21 年全国票 房约 470 亿元,同比增长 132%,推动 21 年影院媒体收入回暖至 11.73 亿元,同比增长 145%;21 年楼宇媒体收入约 136 亿元,同比 增长 17.64%,其中日用消费品广告主占比进一步提升至 39.12%,同 比增加 3.67pcts。 6)国联股份:关注产业互联网渗透率持续提升。公司经营围绕现有多 多平台的品类拓展和孵化新的多多平台展开,各平台渗透率提升空间 |
| 大。智慧物流、数字仓储、数字工厂打造数据生态。强化上游产能壁 垒和下游订单归集策略。4 月 12 日,公司发布 2021 年年度报告。2021 年营收 372.30 亿元/yoy+116.98%,归母净利润 7.06 亿元 /yoy+97.14%,网上商品交易收入 371.00 亿元/yoy-0.01%,商业信息 服务 1.03 亿元/yoy+4.78%,互联网技术服务 0.26 亿元/yoy-5.86%。4 月 22 日,公司发布 2022 年 Q1 业绩报告。2022 年 Q1 营收 121.38 亿元/yoy+99.76%,归母净利润 1.88 亿元/yoy+98.86%。 7)星期六:公司聚焦移动互联网营销,利润逐渐释放。直播电商 GMV 同比增长 60%,旗下头部主播 GMV 数据稳定。积极拓展新营销 手段,上线孔襄虚拟数字人形象,并设立遥望创新研究院,对虚拟数 字人、AI 等领域加强研究。2021 年 10 月 30 日,公司发布 2021 年 Q3 业绩。2021 年 Q3 营收 6.54 亿元/yoy+32.93%,归母净利润-0.88 亿元/yoy-716.37%。 |
港股:港股互联网公司具备长期投资价值,目前整体预期较低,适合长期
配臵 | |
| 1)腾讯控股:3 月 23 日,公司发布 21 年业绩。社交基本盘稳定,视 |
频号或成为变现端下一亮点,游戏版号恢复发放利好游戏和广告业务 边际改善。2021 年公司实现营收 5601 亿元,同比+16%,NON-IFRS 净利润 1238 亿元,同比+1%。其中,①社交基本盘:2021 年微信月 活跃用户数达到 12.68 亿人,同比+3.5%,视频号对微信生态形成补 充,其人均使用时长及总视频播放量同比增长一倍以上;②游戏:国 际市场游戏收入增长亮眼,2021 年国际市场游戏收入表现强劲达到 455 亿元,同比+31%,国内市场游戏目前受到行业政策影响,头部爆 款游戏具备韧性,游戏版号恢复发放,关注游戏上新带来的增量;③ |
广告:教育、游戏、房产等行业的监管变化导致广告端承压较为明显,但我们认为今年至少游戏行业还是会迎来边际改善的,包括消费等行
业的改善和修复预计对广告业务起到拉动作用,游戏是广告投放的头 部行业且 CPM 较高,预计游戏版号恢复发放将为广告业务带来增量;④金融科技业务:2021 年公司金融科技与企业服务收入 1722 亿元,同比+34%,商业支付发展良好带动业绩提升,To B 业务从追求收入 转为追求规模,同时公司积极承担起社会责任, 3 月 3 日发布通知对 符合规定的小微企业及个体商户提供为期 3 年的降费让利。在当前政 策条件下预计后续在理财、微贷等方面可能发展空间有限,但支付业 |
务中商业支付后续预计随着疫情恢复带来的线下消费改善、游戏版号
| 恢复发放及后续其他相关政策落地带来的线上消费改善得到增长。 2)快手:广告和电商变现加速,商业化快步迈进中。用户增长趋稳,流量基本盘稳固,21 年 9 月调整组织架构,职能型架构变更为事业部 制,主站产运线+四大事业部成型,聚焦商业化。①广告:主站双列变 单列,加之极速版用户过亿,激励机制提升用户广告容忍度,广告承 载力提升,此外 20 年公司人均广告收入约为抖音的 1/4,存在提升空 间,磁力引擎打通公私域流量,未来有望获取更多头部广告主,推升 广告收入。②电商:打造信任电商闭环,3 月 23 日开启“实在好物节”推进商业化。快手优势 SKU 对社零渗透率大致在 3%-15%,约为主流 电商的 1/5,未来伴随对用户需求的不断渗透,转化率有望提高;同时, |
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行业周报 |
2020 年快手货币化率约 1%,相较主流电商平台 3%-5%的水平有向上 空间。而公司本身致力于打造信任电商闭环,自 2022 年 3 月 1 日起, 限制淘宝联盟和京东联盟商品链接,同时磁力金牛等平台赋能商家, |
未来商户补贴有望逐步退出;流量扶持推动商家入驻快手小店,利于 降低第三方平台分佣,货币化率有望向主流电商平台靠拢。3 月 23 日 开启为期一周(3.23-3.31)的“实在好物节”,主题为“实在人、实 在货、实在价”,活动期间可在福利补贴主会场精选实在好货,每天
| 都有主播、品牌以实在价格带货。 3)美团: 3 月 1 日,公司公布 6 项举措积极回应中小商家疫情期间 纾困需求,积极承担社会责任,而财务数据层面影响程度合理。具体 |
而言:主要影响公司财务收入的措施包括:①对“疫情中高风险地区
| 以及所属区县的困难中小商户”,且“日均用户实付交易额下降超过 30%”,施行“佣金费率减半,且减半后每单 1 元封顶”(即由约 6% 降至约 3%),适用时长为“当地被列为中高风险地区之日起至解除封 控后 1 个月”;②对“完成费率透明化的困难中小商户”(当前约 70%,年底前实现 100%)在“经评估后”(预计 100 万户),施行“服务费率 5%封顶”(即减少约 1%)的政策,适用时长为今年 3 月 到 12 月底。其他措施项包括:①2022 年实现费率透明化全国覆盖;②为困难中小商户免费提供 10 万个“外卖管家服务”名额;③向疫情 中高风险地区新上线中小商户免费提供外卖云打印机,并面向全国经 营困难的中小商户赠送 3 万台出餐宝;④全年召开 100 场以上商户恳 谈会。 4)网易:2 月 24 日,公司发布 21Q4 及 2021 全年业绩。21Q4 营业 收入 244 亿元,同增 23.3%,经调整归母净利润 66 亿元,同增 312.8%,对应利润率 27.1%;2021 全年营收 876 亿元,同增 18.9%,经调整归母净利润 198 亿元,同增 34.4%,对应利润率 22.5%。①手 游、端游双拉动,Q4 游戏营收同增近 30%。21Q4,公司在线游戏业 务营收达到 174 亿元,同比增长 29.8%,其中手游同比增长 22.5%,端游同比增长 49.1%,均体现为近年来高位。手游方面主要受《哈利 波特:魔法觉醒》在 Q3 到 Q4 的强劲表现拉动;端游方面则主要来自“买断+内购”、全球上线的《永劫无间》带动,端游营收增速更是连 续两个季度高于手游,成为业绩的重要驱动因素。全年口径看游戏营 收增长 15%,端游业务同增 21%,为整体增速提供有力支撑。②长线 布局全球优秀游戏研发,年内多款游戏将多地区/平台上线。1 月 25 日, 网易在东京成立名越工作室,招募了一批优秀制作人。之前布局包括 2019 年蒙特利尔工作室,2020 年日本的樱花工作室。短期关注:《哈利波特:魔法觉醒》预计 22 年中在欧美日地区上线;《暗黑破坏 神:不朽》将于上半年内全球上线;《黎明杀机》手机版数月后将在 亚洲地区推出;《永劫无间》PC、主机版推进中。 5)心动公司:关注后续新游戏对游戏增长的拉动和 TapTap 国际版的 用户增长、货币化。①收入端:2021 年总营收 27 亿元/yoy-5%,游戏 运营收入 20 亿元/yoy-13%,游戏内营销及推广收入 0.2 亿元/yoy-55%。②利润端:利润受 2021 年研发开支继续扩大影响,录得亏损 9.17 亿 元。③用户端:TapTap 中国版 MAU 同增 22.8%至 3157 万,海外版 MAU 同增 154.3%至 1224 万。今年 1、2 月间,TapTap 中国版的用 户数据,较 2021 年同期相比继续保持增长,公司计划今年将持续加强 运营,激发用户活跃。2021 年 TapTap 信息服务收入(广告收入)在国 内互联网广告市场低迷的情况下,录得 34.1%的同比增长,至 6.92 亿 元。 6)阅文集团:过去对阅文估值在于在线阅读付费业务和现有 IP 项目 开发,受限于部分待消化项目。重估阅文包含潜在 IP 开发由“供给驱 动”转向“需求拉动”和电影业务崛起。随着阅文与腾讯、新丽成立 业务委员会后,公司有望打破过去沉淀较多 IP 未发掘的问题,加快 IP 转化影视化进程。①潜在 IP 转化(影视剧):随着 IP 开发从“供给 驱动”转向“需求拉动”,阅文 IP 转化产出能力有望进一步得到提升。阅文目前年产出 8-10 部影视剧约占腾讯年自制剧 20%,预计 2025 年 |
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行业周报 |
有望提升,年产出达 20 部剧左右。②电影业务崛起:当前阅文集团 IP 转化电影存较大增长空间,预期未来阅文电影业务有望对标漫威影 业,以每年两部的 20 亿票房级别电影突破业务天花板。3 月 22 日,阅文集团发布 2021 年度全年业绩公告,2021 年公司实现营收 86.68 亿元,同比+1.7%,NON-IFRS 净利润 12.3 亿元,同比+34.2%。21 年全年新增 70 万作家至 970 万位,作品新增 120 万部至 1510 万部,21 年公司提出 IP 升维战略,关注后续的 IP 转化。 |
4 月 21 日,腾讯集团副总裁、阅文集团 CEO 程武表示,2022 年将投 入 10 倍于以往的人力和资源,把版权保护提升到公司至关重要的战略 高度。此外,程武表示,去年阅文新增作家 80%是 95 后,随着 Z 世 代(一般指 95 后)的崛起,现实题材、科幻题材也更受欢迎,“好书
的多元化题材、想象力和创新能力,也在随着越来越多年轻化的作者
| 和读者的加入,不断进化。” 7)B 站:3 月 3 日,公司发布 2021 年 Q4 业绩,Q4 大会员环比增长 10.4%,广告业务成为第二大收入,公司预计 22 年 Q1 营收在 53-55 亿元。①收入端:Q4 营收 57.81 亿元,同比增长 50.5%,其中移动游 戏业务收入 12.95 亿元,同比增长 14.6%;增值服务业务收入 18.95 亿元,同比增长 52.0%;广告服务收入 15.88 亿元,同比增长 119.8%,超过游戏业务,成为第二大收入来源;电商及其他业务收入 10.03 亿 元,同比增长 35.4% 。②利润端:Q4 归母净亏损为 20.88 亿元,净 亏损率为 36.12%,环比减少 15.3pcts,Non-GAAP 归母净亏损 16.52 亿元,Non-GAAP 净亏损率为 28.6%,环比减少 2.4pcts。③用户端:Q4 MAU 约 2.72 亿,同比增长 35%,DAU 约 7220 万,同比增长 35%。用户粘性上,DAU/MAU 稳定在 27%。其中,Q4 平均月付费用 户达 2450 万,同比增长 37%,环比增长 3%,整体付费率保持在 9.0% 左右。Q4 大会员数量约 2010 万,同比增长 38.6%,环比增长 10.4%。 8)阿里巴巴:2 月 24 日,公司公布 2021Q4(2022 财年第三季度)业绩。Q4 实现总营收 2426 亿元/同比+10%,其中,中国商业分部收 入 1722.26 亿元/yoy+7%,国际商业分部收入 164.49 亿元/yoy+18%,云服务分部收入 195.39 亿元/yoy+20%,本地生活服务分部收入 121.41 亿元/yoy+27%。经营利润约 70.68 亿元/yoy-86%,若不考虑 商誉减值的影响,经营利润 322.09 亿元/yoy-34%,季度经调整 EBITA 同比下降 27%至 448 亿元,Non-GAAP 净利润同比下降 25%至 446 亿元,盈利承压。截至 2021Q4,公司全球年度活跃消费者 12.8 亿 /yoy+19%,其中中国商业业务年度活跃消费者达 8.82 亿,单季度净 增 2000 万,主要由淘特带来增量;国际商业业务年度活跃消费者约 3.01 亿,单季净增 1600 万;本地生活服务年度活跃消费者 3.72 亿,单季净增 1700 万,Q4 本地生活服务订单量同比+22%。 9)京东:营收增速超预期,结构优化,巩固一体化供应链优势。在消 费放缓及行业竞争加剧大环境下,4Q21 营收同比增速达到 23%,高 于预期;但由于推广力度扩大导致销售费用率环比增加以及新业务持 续投入导致亏损进一步扩大,整体盈利水平承压。年活 5.7 亿,70% 新增用户来自下沉市场。京东物流营收+28%,收入结构优化,外部客 户收入贡献超一半。3 月 11 日收购德邦 66.49%股权,将在快递快运、 跨境、仓储与供应链等领域展开深度合作,进一步提升一体化供应链 |
| 效能。 10)百度:3 月 1 日,公司发布 2021 财年和 Q4 业绩公告。2021 年 全 年 收 入 1225 亿 元 /yoy+16% , Non-GAAP 净 利 润 188 亿 元 /yoy+14%,其中核心收入同比+21%至 952 亿元,非广告收入同比 +71%,表现亮眼,主要系 AI、云计算、智能驾驶等业务的发力;Q4 实现收入 331 亿元/yoy+9%,Non-GAAP 净利润 41 亿元(-41%),核心收入 260 亿元/yoy+12%,非广告收入 69 亿元/yoy+63%,广告收 入承压,同比+1%至 191 亿元,预计主要系经济增速放缓及疫情影响 致使消费等较低迷所致。 |
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行业周报 | ||
| 11)汇通达:农业农村数字化趋势下,汇通达深耕自营模式。3 月 30 日,公司发布 2021 年年度业绩公告。收入端,2021 年全年收入 657.64 亿元/yoy+32.5%,商品销售收入 652.23 亿元/yoy+35.18%,服务业务(门店 SaaS+及商家解决方案)收入 4.38 亿元/yoy+80.25%;利润端,归母净利润-3.5 亿元/yoy+13.67%;用户端,活跃会员店总数 6 万家,同比增长 90.1%,活跃渠道合作客户 1.7 万家,同比下降 10.9%,SaaS+订阅用户总数 10.2 万家,同比增长 64.4%。 | |
| 12)宝尊电商:2021 年 4 月 12 日,公司发布 2021 财年业绩。2021 年财年营业收入 93.96 亿元/yoy+6.15%,归母净利润-2.2 亿元/yoy-151.6%,产品销售收入 38.74 亿元/yoy-0.84%,服务收入 55.23 亿元 /yoy+11.68%。 | |
| 13)其他港股科技互联网公司:物联网(小米集团)、游戏(祖龙娱 | |
乐)。 |
美股:关注美国 SEC 对中概股的政策变化 | |
| 1)拼多多:21 年 Q3 实现营收 215.1 亿元/yoy+55.6%,其中线上营 销 服 务收 入 179.5 亿元 /yoy+43.7% ;交 易服 务收 入 30.1 亿 元 /yoy+161.0%,利润端,Non-GAAP 归母净利润为 31.5 亿元,远高于 彭博-3.6 亿元的一致预期,盈利能力强势;用户端,Q3 拼多多的平均 月度活跃用户达 7.42 亿/yoy+15%,增速趋缓,公司已从依靠补贴扩 |
大用户基本盘阶段转向培育用户心智阶段,利于公司净利润率的提升。 |
第三季“多多读书月”开启,将持续一个月,与前两季相比,第三季
| 读书月还增设了“数字阅读馆”,引入拼多多百亿补贴频道的数字产 品,例如 iPad、平板电脑、Kindle、电纸书、早教机、翻译笔(词典 笔)、点读机、电子单词卡等。 2)唯品会:2 月 23 日,公司发布未经审计的 2021 年全年及 Q4 业绩。2021 财年营收 1171 亿元/yoy+14.9%,Q4 营收 341.3 亿元/yoy-4.6%,略低于彭博一致预期,全年 Non-GAAP 净利润 60.1 亿元/yoy-1.0%,Q4 实现 Non-GAAP 净利润 18.0 亿元/yoy-1.9%。其中,Q4 单季 GMV 为 570 亿元/yoy-3.9%,订单量 2.17 亿单/yoy-4.6%,季度活跃 用户 4920 万/yoy-7.2%,均有不同程度下滑,预计服装需求低迷系主 要因素。但 SVIP 表现亮眼,全年唯品会活跃买家数 9390 万人 /yoy+12%,SVIP 为 600 万人/yoy+50%,对 GMV 的贡献比例达 36%。 3)每日优鲜:2021 年 11 月 11 日,公司发布 2021 年 Q3 业绩。2021 年 Q3 营收 21.22 亿元/yoy+47.26%,Non-GAAP 净利润-8.87 亿 元/yoy-88.68%。4 月 18 日以来,每日优鲜在上海近 7 成的前臵仓门 店已经恢复运营,陆续解封、每天能到岗的一线员工增加到约 900 人,上海前臵仓运力已恢复到封控前 6 成左右。 4)叮咚买菜:2 月 15 日,公司发布 2021 年全年业绩。2021 年全年 营收 201.21 亿元/yoy+77.5%,Non-GAAP 净利润-67.17 亿元/yoy-92.08%。 |
二、行业政策及新闻动态
2.1 政策更新
今年一月国内发布了《“十四五”数字经济发展规划》,从政策端支持数 字经济的发展;监管方面,前期,互联网传媒领域的监管政策已逐步发布、落地,近两月的监管政策主要围绕电视剧等内容端、互联网信息服务等展
开,伴随监管逐步覆盖互联网传媒领域各方面,监管带来的不确定性或将 降低。4 月 23 日,欧盟成员国与欧洲议会的谈判代表就欧盟《数字服务法》达成一致。4 月 25 日,中央网信办、国家发展改革委、工业和信息化部联 合印发《深入推进 IPv6 规模部署和应用 2022 年工作安排》。 |
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行业周报 |
图表 1:政策更新 | ||
时间 | 政策 | 详情 |
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行业周报 |
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来源:国金证券研究所整理 |
2.2 行业新闻 | |
| 高准将担任字节跳动 CFO。字节跳动 CEO 梁汝波 4 月 25 日在内部全员信 |
中宣布,全球顶尖律所世达国际律师事务所高级合伙人高准将加入字节跳 动,担任首席财务官。去年 11 月,字节跳动调整公司组织架构,TikTok CEO 周受资不再兼任字节跳动 CFO 后,这一职位已空缺 5 个月。 | |
| 5 月 5 日,2022 首届天府元宇宙大会即将举办。大会将以线上方式为主, |
以“往者皆可见来者犹可追”为主题,寓有承前启后、继往开来之意,乘 |
盛会之势,集聚国内科技、资本、产业、艺术领域高端资源互动耦合,为
| 成都创新驱动发展和绿色低碳转型写下总结和思考,为未来产业开篇布局。 B 站在港交所申请转换为双重主要上市。B 站 5 月 2 日发布公告,宣布公 司已就建议转换向联交所提出申请,并于 2022 年 4 月 29 日,公司就建议 转换申请收到联交所的确认。生效日期(即建议转换将会生效之日期)预 期为 2022 年 10 月 3 日。生效日期后,B 站将于香港联交所及美国纳斯达 克双重主要上市。 抖音电商专项整治酒类、服装类“混淆信息”行为。自 2022 年 5 月 5 日 起,平台将针对服装类目和酒类目进行专项治理。针对违规情况,平台将 |
依据实施细则中的相关规定,对商家采取限制营销活动推广、商品封禁、店铺扣分清退及扣除保证金等处臵措施,对创作者采取扣除信用分、帐号 商品分享功能停用整改/永久关闭或永久封禁帐号等不同程度的处臵措施。
2.3 行业投融资情况 | |
| 据 IT 桔子统计,4 月 24 日-4 月 30 日期间,文娱传媒行业共计发生投资事 |
件 5 起,其中 BandLab 由 Vulcan Capital 领投,获得 6500 万美元 B 轮融 资,最新估值为 20.48 亿人民币;游戏行业共计发生 1 起投资事件,友伴 陪玩获得天使轮融资,最新估值为 500 万人民币。 |
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行业周报 |
图表 2:4 月 24 日-4 月 30 日行业投融资情况 |
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来源:IT 桔子,国金证券研究所 |
三、周度数据跟踪
3.1 电影 | ||
| 电影票房周度数据跟踪 | |
| 疫情防控影响电影票房,4 月 23 日-4 月 29 日,单周总票房较上周(9848.12 万元)下降至 9197.87 万元,前十名总票房 8029.3 万元。《神奇动物:邓布利多之谜》(票房占比 18.0%)第 1 名,《边缘行 者》(占比 17.2%)位于第 2 名,紧随其后的是《我是真的讨厌异地 恋》(占比 10.0%)、《亡命救护车》(占比 9.8%)和《精灵旅社 4:变身大冒险》(占比 8.0%),其余影片均未超过 8%。前三票房合计 占比 45.2%,影片票房集中度较上周低。 | |
| 排片与票价方面,排片占比集中,《神奇动物:邓布利多之谜》排片 占比最高,达 17.2%,《边缘行者》次之,排片达 17.0%,同时《亡 命救护车》14.8%,《精灵旅社 4:变身大冒险》8.4%,其余影片均 在 8%以下;本周票价整体下降,《边缘行者》、《我是真的讨厌异地 恋》及《新蝙蝠侠》为票价最高前三,分别为 36.6 元、36.1 元和 35.9 元,其余影片票价均在 31-36 元区间,《精灵旅社 4:变身大冒险》票价最低,为 31.6 元。 |
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行业周报
图表 3:4 月 23 日-4 月 29 日电影票房及占比周度数据跟踪
1800 1600 1400 1200 1000 800 600 400 200 0 | 周票房(万元·左轴) | 周票房占比(%·右轴) | 0.2 |
0.15 | |||
0.1 | |||
0.05 | |||
0 |
来源:猫眼专业版,国金证券研究所
图表 4:4 月 23 日-4 月 29 日周度电影平均票价及排片占比数据跟踪
37.0 | 平均票价(元·左轴) | 排片占比(%·右轴) | 0.2 |
36.0 | 0.15 | ||
35.0 | |||
34.0 | 0.1 | ||
33.0 | |||
32.0 | 0.05 | ||
31.0 | |||
30.0 | 0 | ||
29.0 |
来源:猫眼专业版,国金证券研究所
3.2 电视剧
连续剧热度指数排行榜周度跟踪
| 根据骨朵数据,4 月 25 日-5 月 1 日期间,电视剧热度指数排行榜排名 第 1 为《特战荣耀》(全网热度 84.95,单周播放量 5.3 亿,上周第 1 名)。《且试天下》(全网热度 82.56)由上周的第 3 名上升至本周的 第 2 名。《重生之门》(全网热度 78.88)本周入围全网热度 TOP10,为本周的第 3 名,《祝卿好》(全网热度 74.09)由上周的第 4 名下 降至本周的第 9 名。《与君初相识》(全网热度 78.13)由上周的第 2 名下降至本周的第 4 名。《请叫我总监》、《风起陇西》本周均上升 入围全网热度 TOP10。 |
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行业周报 |
图表 5:本周(4.25-5.1)连续剧热度指数排行榜 |
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来源:骨朵数据,国金证券研究所 |
图表 6:上周(4.18-4.24)连续剧热度指数排行榜 |
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来源:骨朵数据,国金证券研究所 |
3.3 综艺
综艺热度指数排行榜周度跟踪 | |
| 根据骨朵数据,4 月 25 日-5 月 1 日期间,综艺热度指数排行榜排名中,《新游记》(全网热度 62.50,单周播放量 1.6 亿)仍为本周第一;《声生不息》(全网热度 61.68,单周播放量 4.1 亿)入围全网热度 TOP10,排名第二;《王牌对王牌第七季》(全网热度 57.08)仍为 本周第三。《大侦探第七季》(全网热度 55.35)由上周第二降至本周 第四。《向往的生活第六季》(全网热度 47.61)、《三个少年》(全 网热度 47.13)、《一往无前的蓝》(全网热度 46.69)本周入围。芒 果 TV 前十综艺占比为 60%,腾讯视频为 20%。 |
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行业周报 |
图表 7:本周(4.25-5.1)综艺热度指数排行榜 |
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来源:骨朵数据,国金证券研究所 |
图表 8:上周(4.18-4.24)综艺热度指数排行榜 |
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来源:骨朵数据,国金证券研究所 |
四、重点公司估值表更新 | |
| 4 月 25 日-4 月 29 日期间,重点公司(13 家)中共 11 家公司股价上涨, |
其中传媒类公司股价涨幅相对较大,宝通科技录得上周最大跌幅,为 7.38%;芒果超媒录得上周最高涨幅,为 26.37%。当前估值已处于较低位 臵,PE 值大部分位于(15,25)的区间,PS 值大部分低于 5。 |
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行业周报 |
图表 9:重点公司估值表(2022 年 4 月 29 日) |
来源:WIND,国金证券研究所 |
五、风险提示
宏观经济运行不及预期风险。一方面疫情反复影响正常出行和消费,影响 宏观经济的正常运行;另一方面,国内经济由高速度转向高质量发展,若
| 宏观经济不及预期,则互联网广告、电商等变现方式均会受到一定冲击。政策风险。2021 年以来,互联网传媒行业的监管收紧,若后续行业监管政 策发生变化则会对影响个股及行业表现;另外,元宇宙发展过程中,可能 |
会因为技术进步、应用创新等而触及监管红线,进而对其未来发展造成影 响。
行业竞争加剧。电商用户红利接近尾声,各电商平台用户增长减缓,导致 市场整体空间受限,进而加剧网络零售业内部竞争。
元宇宙技术迭代和应用不及预期风险。元宇宙底层技术包括网络及运算技 术、交互技术、人工智能技术等,若底层技术发展较慢,元宇宙的推进会 遇到技术瓶颈,影响元宇宙时代的到来;若元宇宙底层技术突破后,实际 应用的落地不及预期,则会影响元宇宙虚拟世界的构建及其商业价值。
数据统计结果与实际情况偏差风险。报告结论基于我们的线上数据跟踪,
数据的样本情况以及统计方式与实际情况有可能有所偏差。 |
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行业周报 |
公司投资评级的说明: |
买入:预期未来 6-12 个月内上涨幅度在 15%以上;
增持:预期未来 6-12 个月内上涨幅度在 5%-15%;
中性:预期未来 6-12 个月内变动幅度在 -5%-5%;
减持:预期未来 6-12 个月内下跌幅度在 5%以上。 |
行业投资评级的说明: |
买入:预期未来 3-6 个月内该行业上涨幅度超过大盘在 15%以上;增持:预期未来 3-6 个月内该行业上涨幅度超过大盘在 5%-15%;中性:预期未来 3-6 个月内该行业变动幅度相对大盘在 -5%-5%;
减持:预期未来 3-6 个月内该行业下跌幅度超过大盘在 5%以上。 |
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行业周报 |
特别声明: |
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